L'Usine Sans Fin

3D Terrain Generator

Vue rapprochée et inclinée d'un terrain en niveaux de gris, texture de relief visible
Fourni par: GamePix

Dans ce simulateur de génération de terrain en 3D, vous sculptez des paysages à l'aide d'algorithmes, puis vous les modelez par des simulations d'érosion. L'écran s'organise en quatre étapes, Source, Érosion, Texturage et Export, que vous suivez dans cet ordre.

Le terrain occupe le centre de la fenêtre sur un fond gris-bleu, en vue perspective. Les reliefs apparaissent en niveaux de gris, les zones claires marquant les sommets et les zones sombres les creux.

Ce qui distingue le jeu tient à la manière dont la forme se construit : le relief n'est pas dessiné à la main mais produit par des algorithmes, puis modelé par une simulation d'érosion.

Comment jouer

Commencez par l'étape Source pour générer le terrain de départ, puis passez à l'érosion pour en modifier les pentes et les crêtes. L'étape Texturage applique ensuite les matières, avant l'export.

  • Choisissez la base du relief dans l'étape Source.
  • Appliquez l'érosion pour modeler le terrain.
  • Ajoutez les textures dans l'étape Texturage.
  • Exportez le terrain depuis l'étape Export.

Commandes

SaisieAction
Clic gauche et glisserFaire pivoter la vue du terrain
Molette de la sourisZoomer ou dézoomer sur le relief
Barre d'étapes (Source, Erosion, Texturing, Export)Passer d'une étape de création à l'autre
Display (trois boutons)Changer le mode d'affichage du terrain
Perspective (deux boutons)Basculer entre vue plane et vue en perspective

Conseils

  • Regardez d'abord le terrain sous plusieurs angles avant de passer à l'érosion.
  • Surveillez la plage d'altitudes affichée en bas à gauche pour juger des écarts de relief.
  • Comparez la vue plane et la vue en perspective pour repérer les zones trop plates ou trop pointues.
  • Gardez à l'esprit la résolution de 96 par 96 pixels lorsque vous jugez le détail.
  • Changez le mode d'affichage pour vérifier la lisibilité du relief avant d'exporter.

Captures d'écran

Terrain 3D en vue perspective, relief en niveaux de gris, barre d'étapes en haut de l'écran
Terrain 3D en vue perspective, relief en niveaux de gris, barre d'étapes en haut de l'écran
Vue rapprochée et inclinée d'un terrain en niveaux de gris, texture de relief visible
Vue rapprochée et inclinée d'un terrain en niveaux de gris, texture de relief visible
Petit terrain carré vu de loin sur fond bleu-gris, étapes Source, Érosion, Texturage, Export
Petit terrain carré vu de loin sur fond bleu-gris, étapes Source, Érosion, Texturage, Export

Notre avis

Le principal point faible tient au fait que l'interface, en niveaux de gris et en petits caractères, ne guide pas beaucoup le joueur. Il faut explorer les étapes et les boutons par soi-même pour savoir ce que chaque réglage produit, et la résolution affichée reste modeste. Le jeu convient surtout à ceux qui aiment expérimenter avec des formes procédurales et observer un relief évoluer. Ceux qui attendent un monde à construire ou un objectif à atteindre trouveront peu de prise ici.

Questions fréquentes

Que faut-il faire pour obtenir un terrain final ?

Suivez les étapes Source, Érosion, Texturage puis Export. Le terrain obtenu à la dernière étape est celui que vous exportez.