3D Terrain Generator
Dans ce simulateur de génération de terrain en 3D, vous sculptez des paysages à l'aide d'algorithmes, puis vous les modelez par des simulations d'érosion. L'écran s'organise en quatre étapes, Source, Érosion, Texturage et Export, que vous suivez dans cet ordre.
Le terrain occupe le centre de la fenêtre sur un fond gris-bleu, en vue perspective. Les reliefs apparaissent en niveaux de gris, les zones claires marquant les sommets et les zones sombres les creux.
Ce qui distingue le jeu tient à la manière dont la forme se construit : le relief n'est pas dessiné à la main mais produit par des algorithmes, puis modelé par une simulation d'érosion.
Comment jouer
Commencez par l'étape Source pour générer le terrain de départ, puis passez à l'érosion pour en modifier les pentes et les crêtes. L'étape Texturage applique ensuite les matières, avant l'export.
- Choisissez la base du relief dans l'étape Source.
- Appliquez l'érosion pour modeler le terrain.
- Ajoutez les textures dans l'étape Texturage.
- Exportez le terrain depuis l'étape Export.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Clic gauche et glisser | Faire pivoter la vue du terrain |
| Molette de la souris | Zoomer ou dézoomer sur le relief |
| Barre d'étapes (Source, Erosion, Texturing, Export) | Passer d'une étape de création à l'autre |
| Display (trois boutons) | Changer le mode d'affichage du terrain |
| Perspective (deux boutons) | Basculer entre vue plane et vue en perspective |
Conseils
- Regardez d'abord le terrain sous plusieurs angles avant de passer à l'érosion.
- Surveillez la plage d'altitudes affichée en bas à gauche pour juger des écarts de relief.
- Comparez la vue plane et la vue en perspective pour repérer les zones trop plates ou trop pointues.
- Gardez à l'esprit la résolution de 96 par 96 pixels lorsque vous jugez le détail.
- Changez le mode d'affichage pour vérifier la lisibilité du relief avant d'exporter.
Captures d'écran



Notre avis
Le principal point faible tient au fait que l'interface, en niveaux de gris et en petits caractères, ne guide pas beaucoup le joueur. Il faut explorer les étapes et les boutons par soi-même pour savoir ce que chaque réglage produit, et la résolution affichée reste modeste. Le jeu convient surtout à ceux qui aiment expérimenter avec des formes procédurales et observer un relief évoluer. Ceux qui attendent un monde à construire ou un objectif à atteindre trouveront peu de prise ici.
Questions fréquentes
Que faut-il faire pour obtenir un terrain final ?
Suivez les étapes Source, Érosion, Texturage puis Export. Le terrain obtenu à la dernière étape est celui que vous exportez.