L'Usine Sans Fin

Coin Merge Machine

Pièces argentées numérotées 2 et 10 dans une cuve sombre, score 35, sous une ligne pointillée
Fourni par: GamePix

Une cuve étroite, presque noire, éclairée par une lueur verte au centre. Au fond, un sol vert mat. En haut, une ligne de tirets traverse l'écran et rappelle la règle principale : les pièces doivent rester en dessous.

Les pièces sont métalliques, gravées de chiffres comme 2, 5 ou 10. Quand deux pièces de même valeur se rejoignent, elles se transforment en une pièce de valeur supérieure.

Le jeu repose sur un geste répété : laisser tomber la pièce au bon endroit, puis laisser la physique faire le reste. Le plaisir vient de l'empilement, qui gagne en complexité à mesure que la cuve se remplit.

Comment jouer

L'erreur à éviter est de remplir le fond de la cuve sans réfléchir. Une pile trop haute approche de la ligne de pointillés. Gardez de la place sous elle.

Vous visez la position de la pièce en haut de l'écran, puis vous la lâchez. Elle tombe, rebondit sur les autres pièces et se pose. Si deux pièces de même valeur se touchent, elles fusionnent en une pièce plus grande, et le score augmente.

Commandes

SaisieAction
Clic gauche ou toucherDéplace la pièce en haut de l'écran et la lâche à cet endroit
Bouton 'Delete coin' (indiqué à l'écran)Retire une pièce de la cuve
Icône du son (haut à gauche)Active ou coupe le son
Icônes du bandeau (haut à droite)Déclenchent des actions du jeu, comme recommencer ou changer de cible

Conseils

  • Visez le centre de la cuve pour éviter que les piles ne penchent d'un côté.
  • Regroupez les pièces de même valeur près de l'endroit où elles peuvent fusionner.
  • Servez-vous du bouton de suppression lorsqu'une pile approche de la ligne, plutôt que d'attendre.
  • Gardez de la place sous les pointillés : la hauteur utile diminue plus vite qu'on ne le croit.

Captures d'écran

Une pièce de 5 suspendue au-dessus d'un sol vert, sous une ligne de pointillés et un message de règle, score à zéro
Une pièce de 5 suspendue au-dessus d'un sol vert, sous une ligne de pointillés et un message de règle, score à zéro
Pièces argentées numérotées 2 et 10 dans une cuve sombre, score 35, sous une ligne pointillée
Pièces argentées numérotées 2 et 10 dans une cuve sombre, score 35, sous une ligne pointillée

Notre avis

Le principe tient en une phrase, et le plaisir vient de la façon dont les pièces s'empilent et se combinent. L'ambiance sombre et les pièces métalliques donnent au jeu une identité visuelle nette.

La limite, c'est la répétition. Le geste de départ ne change pas beaucoup, et la progression repose surtout sur la vitesse à laquelle la cuve se remplit.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui change au fil d'une partie ?

La cuve se remplit, les piles deviennent plus hautes et le risque d'atteindre la ligne augmente.