L'Usine Sans Fin

Dino Grass Island

Vue en perspective de l'île, le joueur à la faux se dirige vers les herbes qui restent à couper.
Fourni par: GameDistribution

Un seul doigt suffit pour jouer. Un glissement sur l'écran déplace le personnage, et il coupe l'herbe qu'il traverse sans autre geste. Une grande partie du plaisir tient à cette simplicité : on avance, on balaie, on regarde le compteur monter.

La partie se joue sur une petite île en perspective, cernée d'eau bleue. Au début, l'herbe haute occupe le fond de la zone, tandis que des rondins barrent le passage vers le haut de l'écran. Le compteur vert, affiché en haut au centre, indique le nombre de touffes récoltées. Une barre verticale sur le côté droit se remplit au fil de la progression et sert de jauge. À gauche, deux boutons donnent accès à l'animal de compagnie et à la signature du joueur.

Comment jouer

Explorer chaque île, couper toute l'herbe et ouvrir les buissons pour trouver les œufs d'animaux : tel est le but du jeu.

Il suffit de glisser le doigt pour se déplacer et de passer sur les touffes d'herbe pour les couper. Le compteur augmente à chaque récolte. Les œufs sont à capturer et à apprivoiser.

Commandes

SaisieAction
Glisser le doigtDéplace le personnage sur l'île et coupe l'herbe sur son passage
Bouton PetOuvre le menu de l'animal de compagnie
Bouton SignOuvre la fenêtre de signature
Bouton sonActive ou coupe le son

Conseils

  • Commencez par dégager les touffes du fond de l'île, car le compteur grimpe plus vite quand la zone est encore dense.
  • Surveillez la jauge verticale à droite, elle indique votre avancement avant de passer à la suite.
  • Gardez un œil sur les rondins et les buissons : ils cachent les œufs et ne s'ouvrent qu'une fois la zone prête.
  • Revenez sur une île déjà tondue pour repérer les zones restantes avant d'affronter le boss.

Captures d'écran

Le personnage tient une faux et avance sur l'île verte, des herbes hautes restent à couper au fond de la zone.
Le personnage tient une faux et avance sur l'île verte, des herbes hautes restent à couper au fond de la zone.
Vue en perspective de l'île, le joueur à la faux se dirige vers les herbes qui restent à couper.
Vue en perspective de l'île, le joueur à la faux se dirige vers les herbes qui restent à couper.
Joueur jaune sur une île verte en 3D, tas de bois au fond, compteur d'herbe à 10 en haut de l'écran.
Joueur jaune sur une île verte en 3D, tas de bois au fond, compteur d'herbe à 10 en haut de l'écran.

Notre avis

Une partie calme, sans pression de temps ni menace, c'est ce que propose ce jeu. Le geste est simple, le rythme reste régulier et chaque touffe coupée se voit tout de suite à l'écran. Le plaisir vient surtout de la progression : voir la zone se dégager et le compteur monter.

Pour un joueur novice, la prise en main est immédiate, car il n'y a qu'un doigt à utiliser. Un joueur plus expérimenté trouvera intérêt à organiser son parcours pour couper l'herbe dans le bon ordre et atteindre les œufs plus vite. La faiblesse se situe dans la répétition : l'action reste la même d'un bout à l'autre, et l'intérêt repose sur la découverte des îles successives et des boss.

Questions fréquentes

Le jeu devient-il plus difficile avec le temps ?

La progression passe par plusieurs îles. Chacune se termine par un boss, qui conditionne l'accès à la suivante.

Qu'est-ce qui met fin à une partie ?

Le jeu présente comme objectif de couper l'herbe, d'ouvrir les buissons et de vaincre le boss de chaque île.