Collect Three
Collect Three s'adresse à qui aime les puzzles où chaque coup compte. Le jeu se commande au toucher ou à la souris.
Le principe tient en une question : quel objet prendre maintenant ? Un tas d'illustrations est posé sur la scène, avec des canards, des poupées, des bols, des balles et des jouets à bascule. Vous en choisissez trois identiques pour les déposer dans une case. Les cases sont limitées, et une mauvaise sélection peut bloquer la suite.
Comment jouer
Vous contrôlez le choix des objets, rien d'autre. L'écran affiche un plateau d'illustrations superposées, une rangée de sept cases vides en bas et un chronomètre.
- Repérez trois objets identiques sur le plateau, par exemple trois bols ou trois canards.
- Touchez ou cliquez sur chacun des trois pour les sélectionner et les placer dans la rangée de cases.
- Dès que trois objets identiques se retrouvent dans la rangée, ils sont regroupés et retirés.
- Gardez de la place : si les sept cases sont pleines sans correspondance, la partie est perdue.
- Terminez le niveau en vidant le plateau avant la fin du temps imparti.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Clic ou toucher sur un objet | Sélectionne un objet et l'envoie dans la rangée de cases |
| Clic ou toucher sur l'icône maison | Revient au menu principal |
| Clic ou toucher sur l'icône de rotation | Recommence le niveau en cours |
| Clic ou toucher sur la double flèche | Passe au niveau suivant |
Conseils
- Repérez d'abord les paires visibles avant de prendre un objet isolé, pour ne pas remplir la rangée.
- Gardez des cases libres le plus longtemps possible, car une seule case bloquée peut suffire à perdre.
- Surveillez le chronomètre, qui défile pendant chaque niveau.
Captures d'écran


Notre avis
On comprend le principe en une seule phrase, et chaque tour se voit à l'écran, ce qui rend le puzzle facile à aborder.
L'intérêt se joue dans l'ordre des sélections : un bon choix maintenant évite de bloquer la rangée au tour suivant. La pression du chronomètre ajoute une couche de décision sur la vitesse.
Le plateau reste assez chargé pour rendre certaines paires difficiles à repérer.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand la rangée est pleine ?
Les sept cases se remplissent. Si aucune combinaison de trois objets identiques n'est possible, la partie est perdue.
Quelle erreur faut-il éviter au début ?
Prendre des objets isolés dans la rangée. Chaque objet unique occupe une case, et sans paire complète, les cases se remplissent vite.