Jewel Miner
Au lancement, le plateau remplit presque tout l'écran. Il est couvert de gemmes roses, violettes et dorées. En haut, on lit le niveau, le nombre de pièces, le score et une barre de progression vers la cible, fixée à 500 au premier niveau.
Le fonctionnement reste simple. Vous touchez une gemme et les gemmes de même couleur reliées à elle disparaissent. Plus le groupe est grand, plus les points par gemme augmentent. Les colonnes se vident ensuite, et des espaces vides apparaissent au centre du plateau. Sur la deuxième capture, le centre est déjà dégagé, et la barre affiche 160 points. Sur la troisième, il ne reste plus que quelques gemmes regroupées en bas, avec 280 points.
Comment jouer
Vingt gemmes colorées remplissent le plateau, la barre de progression indique la cible du niveau, et le score est à zéro.
- Repérez un groupe d'au moins deux gemmes de même couleur qui se touchent.
- Touchez ou cliquez sur l'une d'elles pour éliminer le groupe.
- Observez le score qui augmente et la barre qui se remplit.
- Laissez les gemmes tomber et choisissez le prochain groupe.
- Atteignez la cible du niveau pour passer au suivant.
Les grands groupes rapportent davantage, donc attendez qu'ils se forment plutôt que de jouer des paires isolées.
Commandes
| Saisie | Action |
|---|---|
| Toucher ou cliquer sur une gemme | Élimine le groupe de gemmes de même couleur relié à elle |
| Icône haut-parleur (en haut à gauche) | Active ou coupe le son |
| Icône pause (en haut à droite) | Met la partie en pause |
Conseils
- Commencez par les grands groupes, qui rapportent plus de points par gemme.
- Gardez un œil sur la barre de progression pour savoir si le niveau est proche de sa cible.
- Ne vous pressez pas de jouer les petits groupes isolés, ils ne font pas beaucoup avancer le score.
- Observez comment les colonnes se vident et anticipez les zones qui vont se dégager.
Captures d'écran



Notre avis
Ce jeu convient à ceux qui aiment les casse-têtes de type match-3 et qui veulent se lancer sans attendre. Pour un débutant, la règle tient en une phrase : toucher un groupe de couleur identique. Les joueurs aguerris peuvent s'intéresser à l'ordre des éliminations, pour créer de plus grands groupes et atteindre la cible plus vite. Une partie se joue facilement pendant une pause courte. Une limite tient au format : les mêmes couleurs reviennent tout au long de la manche, et le plaisir repose surtout sur le choix de l'ordre de jeu plutôt que sur des mécaniques nouvelles.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui met fin à une manche ?
La manche se termine lorsque le score atteint la cible du niveau, ce qui permet de passer au suivant.
Le jeu se commande-t-il au toucher ?
Oui. Il suffit de toucher ou de cliquer sur deux gemmes de même couleur ou plus pour les éliminer.